4Gamer
■ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
■将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
■ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]
■P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC 2024]
■未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]
■「社会インフラのUX・UIデザイン」からクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]
■「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]
■ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
■AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]
■会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]
■すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024]
■“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CEDEC 2024]
■世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
■“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
■深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]
■最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]
■あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
■“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
■ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]
■“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]
■中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]
■求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]
■日本貿易振興機構(JETRO)がSteamで日本のゲームを特集する理由。担当者が語る,インディーゲームの海外PR展開[CEDEC 2024]
■大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
■「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
■RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
■AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
■世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~」レポート[CEDEC 2024]
■「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
■全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
■ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
■将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]
■配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
■これからブロックチェーンゲームを開発する人へ。「モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ」レポート[CEDEC 2024]
■「FF16」の開発・デバッグを支えたシステム“GameSurvey”とは? 導入の経緯から機能の解説,成果が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
■膨大なコンテンツの中で埋もれないために。ゲーム開発者のためのメディア活用ノウハウとは[CEDEC 2024]
■「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024]
■今や広告は目立たないほうがいい? 今年も行われた「スマホゲームマーケの『嘘』」を紹介するセッションレポート[CEDEC 2024]
■ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]
■「CEDEC AWARDS 2024」,各部門の最優秀賞を発表。「ティアキン」「スト6」「グラブル リリンク」などの開発チームが名を連ねる
■日本人の「推し活」と宗教との類似性,そこに潜む課題とは。「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」聴講レポート[CEDEC 2024]
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはいかにして生まれたか。そこには“準備のための準備”があった[CEDEC 2024]
■ゲームの品質と魅力の更なる向上には,ユーザーレビューをどう実行し,活用すべきか。300件以上の事例に基づくノウハウを語る[CEDEC 2024]
■人間よりAIのほうがレッスン上手? 「学マス」で新カードのバランス調整を迅速かつ確実にするための“AI開発手法”とは[CEDEC 2024]
■利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
■歌舞伎町にオープンした高難度アトラクション「THE TOKYO MATRIX」は,どのようにして不評から軌道修正したのか?[CEDEC 2024]
■YOASOBIの人気の秘密は日常に入り込み,常にチャレンジを続けること。マーケティングとサウンドプロデュースの戦略[CEDEC 2024]
■ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]
■Google DeepMindの3D仮想環境向け汎用型AIエージェント「SIMA」とは?[CEDEC 2024]
■神は細部に宿る――「学園アイドルマスター」3Dキャラ・背景・ライブ演出はいかにこだわり抜かれ,生まれたのか?[CEDEC 2024]
■写真から3Dオブジェクトを作り,カメラアングルを変えつつ撮影できる。話題のNeRF技術と活用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
■原田勝弘氏が鉄拳シリーズを通して,格闘ゲームの歴史と未来を語った基調講演をレポート[CEDEC 2024]
ファミ通
■“YOASOBIファン”というマスではなく、ひとりに向けて1対1でメッセージを投げ込む意識。日常に入り込むマーケティング戦略【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■『シノアリス』記憶に残るソーシャルゲームの終わらせ方。ユーザー自身がお墓に入って端末にオフライン版アプリを残すエンディング【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドチームに起きた革新。開発データが資料になる“動く仕様書”で実現したフラットな物づくり【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■【CEDEC2024】バンナム原田勝弘氏が登壇。“『鉄拳』シリーズを通してみた格闘ゲームの変遷とその未来”をテーマに対戦格闘の未来を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
Gamer
■推し活と宗教の共通点は「神との真面目なごっこ遊び」?その憂慮すべき点にも迫る【CEDEC2024】 | Gamer
■「RTA in Japan」はどのようなコミュニティで形成されているのか?イベントの意義と現状を紹介【CEDEC2024】 | Gamer
■ぴろし社長なら版権使用料ゼロ!年間約3,500万円を売り上げたCC2のグッズ制作ノウハウとは【CEDEC2024】 | Gamer
■セクシュアルマイノリティの表現は何故必要で、ゲームではどう変化してきたのか【CEDEC2024】 | Gamer
■ゲームメーカーが「配信ガイドライン」を策定する意義は?法的効果についても考察【CEDEC2024】 | Gamer
■ユーザー自身がお墓に入る!「シノアリス」サービス終了への道のり【CEDEC2024】 | Gamer
■チーム全員がフラットにモノ作りするために「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」で再構築した開発環境【CEDEC2024】 | Gamer
■「王様戦隊キングオージャー」撮影の8割に導入!UEを活用したバーチャルプロダクション事例【CEDEC2024】 | Gamer
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」地底ダイブ時のロード時間短縮術は「そんなことまでやってるの!?」と思わず笑ってしまう工夫が満載【CEDEC2024】 | Gamer
■心の声でトルガル人気も!「FFXVI」で物語を最後まで楽しんでもらうためのロア開発【CEDEC2024】 | Gamer
■「FFVII リバース」のサウンド制作を支えたのは「気合い」。ワールドマップの実装でより深みにハマったサウンド制作【CEDEC2024】 | Gamer
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはどんな発想から生まれたのか、問題と解決までのプロセス【CEDEC2024】 | Gamer
■「シャニソン」“KOGANE大作戦”と題したリリース5ヶ月前からの最適化とリリース後の改善の取り組みを紹介【CEDEC2024】 | Gamer
■「FFVII リバース」のアニメーションに迫る。自動生成を上手く取り入れ、手動調整の負担を軽減【CEDEC2024】 | Gamer
■ドリコム、ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and」を発表――ルーティンワークを効率化しクリエイティブに集中できる環境の実現へ | Gamer
■「プロセカ」3周年にともなう華々しいUIリニューアルの裏にあった地道な努力。“UI夢を語る会”がもたらした作業の効率化【CEDEC2024】 | Gamer
■「学園アイドルマスター」“みずみずしさ”をコンセプトに掲げた3Dビジュアルを実現するために取り組んだこととは?【CEDEC2024】 | Gamer
■「学園アイドルマスター」のカードゲーム、デッキ構築のバランス調整に活用される支援システムを解説【CEDEC2024】 | Gamer
IGN
■もし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
■ゲーム会社は「ユーザーレビュー」をどう捉えるべきなのか?QA事業会社が語る“ユーザー意見の吸い上げ方”【CEDEC 2024】
■「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
■任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
■『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 約12万通りの「スクラビルド」を生む鍵は「ルピー掲示板」にあった【CEDEC 2024】
■『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にどう実装したのか謎な「トーレルーフ」は"3つの伏線回収"で実現していた【CEDEC 2024】
■「スクラビルドができるまで」など、CEDEC 2024にて『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のセッションが4つ実施へ
■CEDEC 2024のセッション一覧が公開 『ファイナルファンタジーVII リバース』や『ストリートファイター6』は複数のセッションを予定
GameBusiness
■自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■日本でもアプリ外課金をしやすくなる?KLabが運用方法と導入事例を紹介【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
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■LLMによるAIエージェントがもたらすゲームの未来とは―スクエニのAI研究者が解説【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■『塊魂』はなぜ今も輝き続けるのか…サウンド面から理由を探る【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】 | GameBusiness.jp
■『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■『ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルド実現を支えたゲーム開発インフラ― 「12万通りの組み合わせ」の検証を助けるサービス開発 | GameBusiness.jp
■「ZINEのようにゲームを作ろう」― ゲームにおけるセクシュアルマイノリティの歴史と、自己表現としてのインディーゲーム開発【CEDEC 2024】 | GameBusiness.jp
■注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■『ゼルダの伝説 ティアキン』の空・地上・地下をシームレスに描く技術― 二次元だったフィールドを三次元にした「洞窟システム」【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
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■【CEDEC2024】Unity、最新「Unity 6」の詳細や業界トレンドを解説―ブースでは「Ask Me Anything」も | GameBusiness.jp
■【CEDEC2024】Diarkis、『鉄拳8』のオンライン対戦を支えるリアルタイム通信事例を紹介 | GameBusiness.jp
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■【CEDEC 2024】セルシス、ゲームにおけるCLIP STUDIO PAINTの活用事例を紹介 | GameBusiness.jp
ゲームメーカーズ
■『ストリートファイター6』CPUが人間のように戦う。プレイ状況によって失敗もする、各キャラらしい戦術で動くAIの作り方【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■Cygamesが「CEDEC2024」の講演資料を公開。『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発事例の紹介や、AIを活用した社内リソース検索への取り組みなど全10講演|ゲームメーカーズ
■ゲーム実況の配信ガイドラインは誰のため?590件の調査から見えてくる狙いと法的効力、作成時の留意点と配信者の利用方法を弁護士の見解を交えて解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■ソニーによるPlayStation®5 ゲームプレイ自動化の取り組み。人間のプレイヤーと同条件でのテストをAI技術で目指す【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■その広告は本当に“顧客が求めていたもの”?セガとアプリボットが実現した、自社だからできるインハウスマーケティングのススメ【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■「CEDEC2024」、公式YouTubeチャンネルでライブ配信された基調講演やスポンサー講演など48本のアーカイブ動画が公開|ゲームメーカーズ
■『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』地上から地底、空へ拡張された広大なハイラル世界を“途切れなくシームレス”に移動させるための技術【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■『ペルソナ3 リロード』自動プレイ機能で約300人日のQA工数を削減。収集したログから導く「おすすめ行動」でプレイヤー挙動を効率的に再現する【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■『鉄拳』シリーズ30年間の歩みと、対戦格闘ゲームの未来。アーケード全盛から現代に至るまで成長を続ける“5つの戦略”とは【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■3Dゲームにおけるサウンドの配置と再生方法の基礎を学ぶ。ただ鳴らすだけではない、環境音実装に必要な知識とは【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■シリコンスタジオ「CEDEC2024」の講演資料を公式サイトで公開。リアルタイム機械学習レンダリングや、StrokeGenの手描き輪郭線生成のアルゴリズムを解説|ゲームメーカーズ