【CEDEC 2024】記事リンク
4Gamer
■ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
■将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
■ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]
■P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC 2024]
■未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]
■「社会インフラのUX・UIデザイン」からクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]
■「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]
■ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
■AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]
■会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]
■すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024]
■“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CEDEC 2024]
■世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
■“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
■深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]
■最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]
■あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
■“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
■ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]
■“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]
■中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]
■求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]
■日本貿易振興機構(JETRO)がSteamで日本のゲームを特集する理由。担当者が語る,インディーゲームの海外PR展開[CEDEC 2024]
■大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
■「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
■RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
■AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
■世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~」レポート[CEDEC 2024]
■「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
■全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
■ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
■将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]
■配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
■これからブロックチェーンゲームを開発する人へ。「モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ」レポート[CEDEC 2024]
■「FF16」の開発・デバッグを支えたシステム“GameSurvey”とは? 導入の経緯から機能の解説,成果が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
■膨大なコンテンツの中で埋もれないために。ゲーム開発者のためのメディア活用ノウハウとは[CEDEC 2024]
■「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024]
■今や広告は目立たないほうがいい? 今年も行われた「スマホゲームマーケの『嘘』」を紹介するセッションレポート[CEDEC 2024]
■ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]
■「CEDEC AWARDS 2024」,各部門の最優秀賞を発表。「ティアキン」「スト6」「グラブル リリンク」などの開発チームが名を連ねる
■日本人の「推し活」と宗教との類似性,そこに潜む課題とは。「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」聴講レポート[CEDEC 2024]
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはいかにして生まれたか。そこには“準備のための準備”があった[CEDEC 2024]
■ゲームの品質と魅力の更なる向上には,ユーザーレビューをどう実行し,活用すべきか。300件以上の事例に基づくノウハウを語る[CEDEC 2024]
■人間よりAIのほうがレッスン上手? 「学マス」で新カードのバランス調整を迅速かつ確実にするための“AI開発手法”とは[CEDEC 2024]
■利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
■歌舞伎町にオープンした高難度アトラクション「THE TOKYO MATRIX」は,どのようにして不評から軌道修正したのか?[CEDEC 2024]
■YOASOBIの人気の秘密は日常に入り込み,常にチャレンジを続けること。マーケティングとサウンドプロデュースの戦略[CEDEC 2024]
■ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]
■Google DeepMindの3D仮想環境向け汎用型AIエージェント「SIMA」とは?[CEDEC 2024]
■神は細部に宿る――「学園アイドルマスター」3Dキャラ・背景・ライブ演出はいかにこだわり抜かれ,生まれたのか?[CEDEC 2024]
■写真から3Dオブジェクトを作り,カメラアングルを変えつつ撮影できる。話題のNeRF技術と活用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
■原田勝弘氏が鉄拳シリーズを通して,格闘ゲームの歴史と未来を語った基調講演をレポート[CEDEC 2024]
ファミ通
■“YOASOBIファン”というマスではなく、ひとりに向けて1対1でメッセージを投げ込む意識。日常に入り込むマーケティング戦略【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■『シノアリス』記憶に残るソーシャルゲームの終わらせ方。ユーザー自身がお墓に入って端末にオフライン版アプリを残すエンディング【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドチームに起きた革新。開発データが資料になる“動く仕様書”で実現したフラットな物づくり【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
■【CEDEC2024】バンナム原田勝弘氏が登壇。“『鉄拳』シリーズを通してみた格闘ゲームの変遷とその未来”をテーマに対戦格闘の未来を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
Gamer
■推し活と宗教の共通点は「神との真面目なごっこ遊び」?その憂慮すべき点にも迫る【CEDEC2024】 | Gamer
■「RTA in Japan」はどのようなコミュニティで形成されているのか?イベントの意義と現状を紹介【CEDEC2024】 | Gamer
■ぴろし社長なら版権使用料ゼロ!年間約3,500万円を売り上げたCC2のグッズ制作ノウハウとは【CEDEC2024】 | Gamer
■セクシュアルマイノリティの表現は何故必要で、ゲームではどう変化してきたのか【CEDEC2024】 | Gamer
■ゲームメーカーが「配信ガイドライン」を策定する意義は?法的効果についても考察【CEDEC2024】 | Gamer
■ユーザー自身がお墓に入る!「シノアリス」サービス終了への道のり【CEDEC2024】 | Gamer
■チーム全員がフラットにモノ作りするために「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」で再構築した開発環境【CEDEC2024】 | Gamer
■「王様戦隊キングオージャー」撮影の8割に導入!UEを活用したバーチャルプロダクション事例【CEDEC2024】 | Gamer
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」地底ダイブ時のロード時間短縮術は「そんなことまでやってるの!?」と思わず笑ってしまう工夫が満載【CEDEC2024】 | Gamer
■心の声でトルガル人気も!「FFXVI」で物語を最後まで楽しんでもらうためのロア開発【CEDEC2024】 | Gamer
■「FFVII リバース」のサウンド制作を支えたのは「気合い」。ワールドマップの実装でより深みにハマったサウンド制作【CEDEC2024】 | Gamer
■「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはどんな発想から生まれたのか、問題と解決までのプロセス【CEDEC2024】 | Gamer
■「シャニソン」“KOGANE大作戦”と題したリリース5ヶ月前からの最適化とリリース後の改善の取り組みを紹介【CEDEC2024】 | Gamer
■「FFVII リバース」のアニメーションに迫る。自動生成を上手く取り入れ、手動調整の負担を軽減【CEDEC2024】 | Gamer
■ドリコム、ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and」を発表――ルーティンワークを効率化しクリエイティブに集中できる環境の実現へ | Gamer
■「プロセカ」3周年にともなう華々しいUIリニューアルの裏にあった地道な努力。“UI夢を語る会”がもたらした作業の効率化【CEDEC2024】 | Gamer
■「学園アイドルマスター」“みずみずしさ”をコンセプトに掲げた3Dビジュアルを実現するために取り組んだこととは?【CEDEC2024】 | Gamer
■「学園アイドルマスター」のカードゲーム、デッキ構築のバランス調整に活用される支援システムを解説【CEDEC2024】 | Gamer
IGN
■もし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
■ゲーム会社は「ユーザーレビュー」をどう捉えるべきなのか?QA事業会社が語る“ユーザー意見の吸い上げ方”【CEDEC 2024】
■「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
■任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
■『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 約12万通りの「スクラビルド」を生む鍵は「ルピー掲示板」にあった【CEDEC 2024】
■『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にどう実装したのか謎な「トーレルーフ」は"3つの伏線回収"で実現していた【CEDEC 2024】
■「スクラビルドができるまで」など、CEDEC 2024にて『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のセッションが4つ実施へ
■CEDEC 2024のセッション一覧が公開 『ファイナルファンタジーVII リバース』や『ストリートファイター6』は複数のセッションを予定
GameBusiness
■自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■日本でもアプリ外課金をしやすくなる?KLabが運用方法と導入事例を紹介【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■最後の最後までユーザーに楽しんでほしい―ソーシャルゲーム『SINoALICE -シノアリス-』が実施した異例のエンディング施策【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■CPUだってスクリュー失敗で垂直飛び! 強敵であり指南役でもある『ストリートファイター6』のCPUが「人間らしい行動」を行うしくみとは【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■生成AIがプレイヤー好みのゲームを生み出す―技術デモ『Red Ram』のからくりと課題【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■弁護士が「ゲーム大会利用のガイドライン」を解説 法的問題の要点とガイドライン策定のポイントとは【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■ゲームの途中成果物でユーザーを楽しませる―サイバーコネクトツーのオリジナルグッズ戦略【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■資産を生かしつつシステムを刷新―『鉄拳8』を支えるアニメーション技術とは【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■LLMによるAIエージェントがもたらすゲームの未来とは―スクエニのAI研究者が解説【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■『塊魂』はなぜ今も輝き続けるのか…サウンド面から理由を探る【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】 | GameBusiness.jp
■『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■『ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルド実現を支えたゲーム開発インフラ― 「12万通りの組み合わせ」の検証を助けるサービス開発 | GameBusiness.jp
■「ZINEのようにゲームを作ろう」― ゲームにおけるセクシュアルマイノリティの歴史と、自己表現としてのインディーゲーム開発【CEDEC 2024】 | GameBusiness.jp
■注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■『ゼルダの伝説 ティアキン』の空・地上・地下をシームレスに描く技術― 二次元だったフィールドを三次元にした「洞窟システム」【CEDEC2024】 | GameBusiness.jp
■ドリコム、ゲーム開発専用AIプラットフォーム「ai and」を発表―翻訳やQAなどをAIで効率化 | GameBusiness.jp
■【CEDEC2024】Unity、最新「Unity 6」の詳細や業界トレンドを解説―ブースでは「Ask Me Anything」も | GameBusiness.jp
■【CEDEC2024】Diarkis、『鉄拳8』のオンライン対戦を支えるリアルタイム通信事例を紹介 | GameBusiness.jp
■AIQVE ONE、モバイルゲーム向けQA自動化ツール「Playable!Mobile」を発表―「CEDEC 2024」で先行申し込みも | GameBusiness.jp
■【CEDEC 2024】セルシス、ゲームにおけるCLIP STUDIO PAINTの活用事例を紹介 | GameBusiness.jp
ゲームメーカーズ
■『ストリートファイター6』CPUが人間のように戦う。プレイ状況によって失敗もする、各キャラらしい戦術で動くAIの作り方【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■Cygamesが「CEDEC2024」の講演資料を公開。『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発事例の紹介や、AIを活用した社内リソース検索への取り組みなど全10講演|ゲームメーカーズ
■ゲーム実況の配信ガイドラインは誰のため?590件の調査から見えてくる狙いと法的効力、作成時の留意点と配信者の利用方法を弁護士の見解を交えて解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■ソニーによるPlayStation®5 ゲームプレイ自動化の取り組み。人間のプレイヤーと同条件でのテストをAI技術で目指す【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■その広告は本当に“顧客が求めていたもの”?セガとアプリボットが実現した、自社だからできるインハウスマーケティングのススメ【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■「CEDEC2024」、公式YouTubeチャンネルでライブ配信された基調講演やスポンサー講演など48本のアーカイブ動画が公開|ゲームメーカーズ
■『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』地上から地底、空へ拡張された広大なハイラル世界を“途切れなくシームレス”に移動させるための技術【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■『ペルソナ3 リロード』自動プレイ機能で約300人日のQA工数を削減。収集したログから導く「おすすめ行動」でプレイヤー挙動を効率的に再現する【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■『鉄拳』シリーズ30年間の歩みと、対戦格闘ゲームの未来。アーケード全盛から現代に至るまで成長を続ける“5つの戦略”とは【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■3Dゲームにおけるサウンドの配置と再生方法の基礎を学ぶ。ただ鳴らすだけではない、環境音実装に必要な知識とは【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
■シリコンスタジオ「CEDEC2024」の講演資料を公式サイトで公開。リアルタイム機械学習レンダリングや、StrokeGenの手描き輪郭線生成のアルゴリズムを解説|ゲームメーカーズ
【CEDEC 2023】記事リンク
4Gamer
■[CEDEC 2023]コーエーテクモ襟川陽一氏へのインタビュー。創業からおよそ半世紀を経て,世界一になる設計図が見えてきた
■[CEDEC 2023]「テストエンジニアが伝える テストを実施する前に考えるべきテストの話」聴講レポート。開発が参加し,欠陥を未然に防止するテストの大切さ
■[CEDEC 2023]AIが「感情を読み取る」ことは可能なのか。自然言語処理と音声解析によるアプローチが解説されたCygamesのセッション
■[CEDEC 2023]没入感を高める4つのアプローチ。“圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験設計”レポート
■[CEDEC 2023]プレイヤーの本音を引き出す秘訣とは。フォーカスグループインタビューの進め方が解説されたWFSのセッション
■[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」
■[CEDEC 2023]プロのゲーム開発者への架け橋になりたい。開発会社がWebメディアを立ち上げた理由
■[CEDEC 2023]ゲーム実況の歴史や価値,業界に与える影響とは? さまざまな事例を通じて得られた「ゲーム実況の可能性」
■[CEDEC 2023]VR開発についてのあらゆる話題を議論。「VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023」レポート
■[CEDEC 2023]「スマホゲーム広告の『嘘』」レポート。数字に絡む思惑を認識し,“ユーザーに届ける”から逃げない大切さが語られた
■[CEDEC 2023]サウンドチームがコントローラの振動要素を制作するメリットとは? 音と振動の関係を知ることで,振動を活用した新たなゲーム体験を生み出せる
■[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説
■[CEDEC 2023]ユニットが個性を発揮し,柔軟に動くためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例を紹介
■[CEDEC 2023]ゲーム開発のテスト自動化を進めるうえで知っておきたいこと。実例をとおして語られたQA事業のセッションをレポート
■[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート
■[CEDEC 2023]「全国に拡大中! ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること」聴講レポート。大切なのは知ることと広げること
■[CEDEC 2023]VTuberに触れる,からっぽの口で咀嚼を楽しむ,自分で自分を抱きしめる……五感に訴えるインタラクティブ展示の数々
■[CEDEC 2023]NFTゲームの「Free to Play and Earn」を実現するために。ゲームとNFTを連携させるコンセプトやノウハウなどを紹介
■[CEDEC 2023]ゲーム音楽にかかわる人,皆がハッピーになる著作権運用を考える。ノイジークロークの陣内優希氏,坂本英城氏の講演をレポート
■[CEDEC 2023]ゲーム業界の今,そして未来に求められるテクノロジーとは。業界人が語る今後の予測とビジョン
■[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは
■[CEDEC 2023]メタスコア85点を獲得した国産インディーゲームは,いかにして作られたのか。セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - 心を揺さぶるゲームの技術」をレポート
■[CEDEC 2023]未経験ゼロからのスタート。「Hi-Fi RUSH」というリズムアクションゲームができるまで
■[CEDEC 2023]あの話題作はいかにして売れたのか。「インディーゲームが100万本売れるまで:『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから」聴講レポート
■[CEDEC2023]「BLUE PROTOCOLのAI実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~」聴講レポート。エネミーの行動を決めるAI,その舞台裏が明かされた
■[CEDEC 2023]PS VR2やDualSense Edgeの利用実態など,興味深いデータが明かされた「PlayStation 5 開発の振り返り」レポート
■[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート
■[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」 クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演
■[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは
■[CEDEC 2023]リアル世界を用いるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在する。「リアル世界のゲームデザイン」レポート
■[CEDEC 2023]大切なのは,作品の魂を忘れないこと。フランチャイズ化成功の秘訣が語られたセッションをレポート
■[CEDEC 2023]必要なのは明確な共通認識とそれを実現する環境作り。「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」聴講レポート
■[CEDEC 2023]“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート
■[CEDEC 2023]生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート
■[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート
■[CEDEC 2023]ポケモン世界をリアルにするため,音響の力も追及する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート
■[CEDEC 2023]生物多様性は,実はゲームやブロックチェーンと相性がいい。3Dデジタル生物標本の活用アイデアなどが語られたセッションをレポート
■[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり
■[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート
■[CEDEC 2023]近年,盛り上がりを見せている福岡ゲーム業界。その裏にあるさまざまな戦略や努力とは
■[CEDEC 2023]2023年9月に3周年を迎える「CROSSLINK」のキーマンが明かす,ブロックチェーンゲームで持続可能な経済を構築する方法とは
■[CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート
■[CEDEC 2023]2種類のAIの融合が今後のゲーム産業に道を示す。「ディープニューラルネットワーク付きステートマシン」が紹介されたセッションをレポート
■[CEDEC 2023]AIと向き合い,新たな表現を模索しよう。自動生成の歴史を振り返り生成系AIの問題と“可能性”を語ったセッションをレポート
■[CEDEC 2023]自由な世界の裏には,涙ぐましい努力が。「スト6」ワールドツアーの,3Dから2Dに切り替える仕組みが解説された講演をレポート
■[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート
■[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5兆円超を投資するのか?」アラブ諸国のゲーム市場の現在と将来が語られたセッションを紹介
■[CEDEC 2023]AIは既にゲーム開発を変えており,この変化は今後も進んでいく。「AI時代がビデオゲーム開発に与える影響」レポート
■[CEDEC 2023]ゲームにおける自然言語処理が解説されたセッションをレポート。世界が変われば言葉も変わる
■[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界を目指していた。「パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」レポート
■[CEDEC 2023]探索型フルモーションADV「IMMORTALITY」のゲームデザインはいかに作られたのか。サム・バーロウ氏が開発過程を解説した
■[CEDEC 2023]盛り上がるとは,声が出ていること。講演「協力ゲーム『PICO PARK』で"声"を生み出すために実践したこと」をレポート
■[CEDEC 2023]WFSが語る「ヘブンバーンズレッド」繁体字版・韓国語版リリースにおけるアジアへ向けたマーケティング・コミュニティ戦略とは
■[CEDEC 2023]AIの現状とゲームに与える影響とは。街にいるAIキャラクターが,勝手にパーティーを始めるゲームが生まれる!?
ファミ通
■『ポケモンSV』リアルな表現を目指しつつもポケモンらしさは失わない。キャラの肌が反射する光にまでこだわり抜いた見た目の仕組み【CEDEC2023】
■『スト6』自動実況システムは試合展開に合わせてテンションレベルが自動で変化。ロールバック採用が生んだ思わぬ改善とクオリティアップとは【CEDEC2023】
■クリエイターは「野望を持て」! シブサワ・コウが経営者人生を語る。コーエー誕生の裏には妻・恵子氏のへそくりがあった。ゲーム業界の分析からコーテク経営戦略まで【CEDEC2023】
■【CEDEC AWARDS 2023】桜井政博がゲームデザイン部門、ビジュアルアーツ部門で最優秀賞を受賞。『星のカービィ ディスカバリー』開発チームもエンジニアリング部門で受賞
■『NEEDY GIRL OVERDOSE』が100万本売れるまで。販売本数の50%以上が中国、セールで約64万本を販売【CEDEC2023】
■『ヘブバン』ハイエンドライブムービーは「他人の人生にまで影響を与えるものを作りたい」という想いが原動力。フェンダー社に許諾を受けギターを登場させ、現実のライブ専門家とも協力【CEDEC 2023】
■『FF16』召喚獣&キャラモデル制作舞台裏。ゲームパートもムービーパートもひとつのモデルでこなせる仕組みを解説【CEDEC2023】
■Steamでは12000タイトルがアラビア語に対応。SNK、任天堂、カプコンなどゲーム業界に5兆円投資するサウジアラビアの狙いと市場を解説【CEDEC2023】
■バンダイナムコスタジオが語る、オンラインホワイトボードMiroを使ったリモートワークの効率化とコミュニケーションの円滑化【CEDEC2023】
■『FF16』顔のシワは形状の変形ではなくテクスチャのブレンドで表現。3Dキャラに必須の仕事人“リガー”のイロハと魅力【CEDEC2023】
■『FF16』に使われた“自宅でモーションキャプチャ”技術。そんなことできるの? できる。開発チームが使用した実機材を紹介【CEDEC2023】
■【スト6】『ストリートファイター6』3Dマップから2Dバトルへシームレスに移行するワールドツアー開発秘話。「強さとはなにか?」を求めて探求するファイターを支えるこだわりの数々【CEDEC2023】
■『FF16』があらゆる層にアクションを楽しんでもらうために取った方法。すべての場面で“不正解”がなくなり敵の強力な攻撃にも“納得感”が出る調整【CEDEC2023】
■鳴き声で『ポケモン』世界のリアリティを生み出す。リアルな環境音を作り上げるヒントは山の中にあった【CEDEC2023】
■今後のゲーム業界に求められるものとは? CC2松山洋社長や開発者が語り合う“レベルアップ必須!ゲーム業界で求められる今と未来のテクノロジー”【CEDEC2023】
Gamer
■VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」はゲーム体験の継承+進化をどう両立させたのか?VRの特性を阻害しない体験設計とは【CEDEC2023】
■「泣ける」の一点突破でファンの心を揺さぶったインディーゲーム「メグとばけもの」の完成までの道のりと成功の理由を開発者が語る【CEDEC2023】
■「Hi-Fi RUSH」の開発はとてもめんどくさかった!傑作リズムアクションゲームができるまで【CEDEC2023】
■月経随伴症状などの女性の健康トラブルを理解すれば、ゲーム業界の未来はもっと明るい!男性にも知ってほしい“フェムテック”【CEDEC2023】
■ゲーム産業に莫大な資金を投入するサウジアラビア、その背景には国家としての戦略があった【CEDEC2023】
■「FFXVI」“斬鉄剣ツール”などさまざまな破壊ツールを紹介――ヴァリスゼアの植生ルールにも迫る【CEDEC2023】
■ゲーム以外でも最高のサウンドを目指して――世界観と体験を両立させた「グラブルミュージアム」MX4Dシアター制作事例【CEDEC2023】
■「プロセカ」コネクトライブはどのようにトラブルのない安定したイベントに進化したのか?【CEDEC2023】
■「FFXVI」のバトルを幅広い層に楽しんでもらえるための制作方針を紹介したセッションをレポート【CEDEC2023】
■「CEDEC2023」にライトフライヤースタジオより6セッション・のべ11名が登壇―「ヘブバン」のマーケティング/コミュニティ戦略などを発表予定
IGN
■まるでダンジョンRPGのようなマップを吐き出した⁉AIはゲームにどのような影響を与えるのか【CEDEC 2023】
■敵ユニットは何をもって攻撃してくるのか?『タクティクスオウガ』のAI実装事例を見る【CEDEC 2023】
■セリフ数は4000!小さなチームがトライ&エラーで生み出した『ストリートファイター6』の自動実況機能の開発プロセスに迫る
■拍に合わせて攻撃を繰り出せ『Hi-Fi Rush』からみるリズムアクションの制作過程【CEDEC 2023】
■「見せたいシーンのためにゲームを作る」、泣けるRPG『メグとばけもの』はいかに制作されたのか【CEDEC 2023】
■召喚獣の肌の質感から、返り血や泥跳ねまで『FINAL FANTASY XVI』のキャラクターモデリングを見る【CEDEC 2023】
■FF16の召喚獣に壊されまくるステージ演出を支える、テクニカルアーティストの仕事とは【CEDEC 2023】
■3Dから2Dへとシームレスにつながる「どこでもバトル」を実現させた『ストリートファイター6』のマップメイキング術とは【CEDEC 2023】
■任天堂やカプコンの株を買うサウジアラビアは、国を挙げてビデオゲームを支援する「ゲーム戦略国家」だった【CEDEC 2023】
■「崖から落ちて木につかまる動き」は「イス」で作られていた!モーションキャプチャーでアニメ化された動きを作るテクニック【CEDEC 2023】
■ポケモン世界の「環境音」の進化がすごい 山で自然の音をガチ収録し、専用ツール「ポケシンセ」までも作る【CEDEC 2023】
■『FINAL FANTASY XVI』のバトルデザインはいかにして出来上がったか?誰もが遊べるつくりを目指した取り組みについて【CEDEC 2023】
■『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は「ポケモンの汚れ」にもこだわりアリ いかにして本作のグラフィックは作られたのか【CEDEC 2023】
GameBusiness
■人間が苦手なステージはAIも苦手―「AAAゲームバランス調整の次元の呪い」セッションレポート【CEDEC2023】
■巨大な召喚獣がアセットを破壊しまくるステージを作るには?『FF XVI』のTA業務を紹介【CEDEC2023】
■『ブループロコトル』の敵AIは如何にして思考するかを細かく解説ー「企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと」レポ【CEDEC2023】
■実はあんな動きも撮れちゃいます!アニメチックなモーションキャプチャーを実現するための工夫と実演【CEDEC2023】
■サウンド部も独自ツールを作っていた!『ファイナルファンタジーXVI』サウンドチームの奮闘日誌【CEDEC2023】
■5つの項目で比較分析―ゲームに適したブロックチェーンの選び方とは【CEDEC2023】
■現代の運営型ゲームが生き抜くためにー売り上げを伸ばすデータ分析とデータ基盤を作る方法とは【CEDEC 2023】
■スマホゲーム『IDOLY PRIDE』のシナリオ管理に一役!設定の矛盾を防ぐ「セリフ検索ツール」開発秘話【CEDEC 2023】
■有名声優の「声」を生成AIで量産し、それを商用利用することは可能か?【CEDEC 2023】
■ビデオゲームの世界でも生物多様性の実現を!オンライン公開中の「3Dデジタル生物標本」の多様な展開について紹介【CEDEC 2023】
■センサーを取り付けてお家モーキャプだ!『FF16』における自宅モーションキャプチャ活用例【CEDEC2023】
■ゲーム産業で地方創生!若者の熱狂を全国各地に伝搬させる取り組みが進行中【CEDEC 2023】
■"ゲームが国家戦略"―サウジアラビアからの巨額出資は、ゲーム業界を前進させる可能性も【CEDEC 2023】
■「インターネット広告の成果」はなぜ上がらない?スマホゲーム事前登録の広告にまつわる「嘘」を解説【CEDEC 2023】
■「リモート」から「ハイブリッド」になったけれど…。ゲーム制作者の「仕事上の悩み」を話し合うラウンドテーブル【CEDEC 2023】
■明和電機の新感覚楽器「オタマトーン」の呪術性は、アメリカ先住民の「魚を殴る棒」から学んだ!?【CEDEC 2023】
■ゲーム実況の歴史を切り開いた「えどさん”」と振り返る「配信がグレーだった時代」【CEDEC 2023】
■ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】
■持続可能なブロックチェーンゲームは実現できるのか?―「ゲームとしての面白さ」が経済を支える【CEDEC 2023】
■旧式化したスマホでも快適プレイできる弾幕系シューティングを作ってみよう!【CEDEC 2023】
■「ゲームづくりが趣味になる」時代の専門メディア『ゲームメーカーズ』とは【CEDEC2023】
■NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】
■「魔法の小箱」から大転身を遂げた染料問屋光栄(現コーエーテクモ)の歴史を振り返る【CEDEC 2023】
■「怒り」と「照れ」は人間でも判別困難? AIに「キャラの表情割り当て」の仕事をやらせてみたら【CEDEC 2023】
■新たなリズムアクション『Hi-Fi RUSH』はいかにして構築されたのか? ディレクターが語る“音楽とアクションを組み合わせるための秘密”【CEDEC 2023】
■画像生成AIでサウンドも生成できちゃう? メルスペクトログラム画像を利用した効果音生成手法【CEDEC 2023】
■食べれば食べるほど痩せられる? 新しい咀嚼体験システム「Phantom Snack(ファントムスナック)」【CEDEC 2023】
■『ポケモン』の音作りの原点は“山”にあり? 歴代シリーズの鳴き声や環境音の歴史と秘密が明かされたセッションをレポート【CEDEC 2023】
■バトルの召喚シーンは映像を差し込んで負荷を軽減―『FFVII EVER CRISIS』の低負荷・ハイクオリティな3D演出の秘訣【CEDEC 2023】
■自宅マンションにもイマーシブオーディオ対応を実現―CRI・ミドルウェアのスタジオ建設から独自の知見を解説【CEDEC 2023】
■数値化された盛り上がりでシャウトを5段階に!条件設定や負荷軽減法が紹介された『ストリートファイター6』自動実況機能セッション【CEDEC 2023】
【CEDEC 2022】記事リンク
4Gamer
■[CEDEC 2022]「桃鉄」と「パワサカ」に見る,強化学習AIの活用事例。ゲームデザイン分析とゲームバランス調整の実態を,実例を交えて紹介
■[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の制作チームが,大量のキャラクターモデルに込めたこだわりを紹介したセッションをレポート
■[CEDEC 2022]全世界のPlayStationユーザーの行動履歴を分析すると,地域ごとの特徴や傾向が見えてくる
■[CEDEC 2022]XRとメタバース業界で過去1年間に起きた,技術やビジネスの動向を凝縮して語るセッションをレポート
■[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」の冒険をより一層盛り上げる,インタラクティブな楽曲展開。“環境音に仕掛けられた秘密”も語られたセッションをレポート
■[CEDEC 2022]SF応用に関する過去の事例や近年の動向が語られた「SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向」聴講レポート
■[CEDEC 2022]「逆転オセロニア」の“人間に勝つ最強対戦AI”は,どのように育て上げられたのか。強さの理由やその応用について語られた講演をレポート
■[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」プロシージャル地形生成への取り組みが明かされたセッションレポート
■[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の絵画的な空と雲の表現を可能にした技術と,活用事例を紹介したセッションレポート
■[CEDEC 2022]「グランツーリスモ7」実在サーキットとゲームオリジナルサーキットの外観デザインについて語られたセッションをレポート
■[CEDEC 2022]プリ機の“盛れる”はどのように実現しているのか。フリューのセッション「誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術」
■[CEDEC 2022]PS VR開発のキーパーソンが直接解説。「PlayStation VR2で拡がる世界」レポート
■[CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトの“今”が語られた「実践!資料保存活動の現場編」聴講レポート
■[CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッド」の“最上の,切なさを。”を実現するUIデザイン。ビジュアルを作り,開発力を高め,認知度を向上させる
■[CEDEC 2022]「復刻できないあのゲームを、合法的にプレイできるようにするために、今できること」レポート。キーワードは裁定制度と納本制度
■[CEDEC 2022]ゲームは大きな財産。ゲーム展示や開発資料の活用方法を,多様な見地から俯瞰する
■[CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドにおける『最上の,切なさを。』を形にしたビジュアルアイデンティティ」レポート。職人集団が基本を積み上げて切なさを支える
■[CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッド」のマーケティング戦略とは。オリジナルIPとして超レッドオーシャンに飛び込むために必要だったこと
■[CEDEC 2022]ゲーム離れを避けるカギは“居場所を作る”こと。ゲーム実況が業界にもたらす影響が独自の分析で語られた講演をレポート
■[CEDEC 2022]“スパコン”と“ゲーム技術”が作りだす新たな世界。「ゲームはスパコンの夢を見るか,スパコンはゲームの夢を見るか」レポート
■[CEDEC 2022]ゲームでの活用に注目したいソニーの先端技術。3Dデジタルデータの制作およびトラッキング技術とCGでの可視化が紹介されたセッションをレポート
■[CEDEC 2022]「グランツーリスモ」のトップ選手に勝利したAI“Gran Turismo Sophy”は,どのように学習し何を目指すのか
■[CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート
■[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」の制作を,アートディレクションの視点で振り返る。カービィがまんまるだからこそ生まれた3D化の苦悩とは
■[CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」レポート。考え抜かれたブランドアイデンティティが開発のバックボーンになる
■[CEDEC 2022]RTA走者が語る,RTAを使ったプロモーションの活用事例。ポイントはコミュニティ文化の理解にアリ?
■[CEDEC 2022]「戦場のフーガ」から学んだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売における問題と課題への対応
■「CEDEC AWARDS 2022」,各部門の最優秀賞を発表。ゲームデザイン部門,ビジュアルアーツの2部門を“ELDEN RING”開発チームが受賞
■[CEDEC 2022]日本から遠いラテンアメリカのゲーム市場とは? 「中南米のゲーム産業・市場を深掘りする」聴講レポート
■[CEDEC 2022]仮想空間(メタバース)におけるAIキャラクターやアバターはどのような可能性を持つのか。最新事情を語るパネルディスカッション実施
■[CEDEC 2022]テンセントがゲーム開発者に向けて提供するゲーミングソリューションを解説。さまざまな技術がクリエイターを支援する
■[CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート
■[CEDEC 2022]キャラクターゲームに求められるUI作りとは? “キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌”レポート
■[CEDEC 2022]「プロジェクトセカイ」のコネクトライブ機能に見る,リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例
ファミ通
■AIキャラクターが絵で感情を表現。スクウェア・エニックスのAI部による機械学習を用いた感情表現の研究を紹介【CEDEC2022】
■『星のカービィ ディスカバリー』におけるアートディレクションの手法が公開。“ほおばりヘンケイ”は、カービィの“すいこみ”とゴムマリのように変幻自在に変身する特性から誕生した【CEDEC 2022】
■AIを活用した誤字検出機能でよりスマートになるゲームシナリオ作り【CEDEC 2022】
■未来の姿から方法論を逆算する思考法・SFプロトタイピング【CEDEC2022】
■『エルデンリング』のキャラクターモデルのこだわり。アートからの再現から工夫、素材への理解などを分析。ブラックな働き方をしないことも大事……!?【CEDEC2022】
■『星のカービィ ディスカバリー』環境音でメインテーマを再現。“ゲームをおもしろくする”カービィらしいサウンドを継承し、再構築した裏側に迫る【CEDEC2022】
■『レッツプレイ!オインクゲームズ』に見るボードゲームのデジタル化における課題と解決策【CEDEC2022】
■スクウェア・エニックスの開発資料保存計画“SAVE”が現在も進行中。その方法や、記録メディアへの対策が語られた【CEDEC2022】
■リモート環境で信頼を深めた、バンダイナムコスタジオの新人研修。『Goonect(グーネクト)』のリリースにつながり、導入したツールは社内にも広まった【CEDEC2022】
■ゲーマーの夢“ゲームミュージアム”をいかに実現するか。企業の取り組みや博物館側の見解などを交え、ゲーム展示の今後を考える【CEDEC2022】
■『ロストジャッジメント』最終目標は“みんなで自動テスト”。開発に多大な貢献を果たした“テスト自動化チーム(仮)”の部門の壁を越えた取り組みを紹介【CEDEC2022】
■『ヘブバン』ストレスフリー、視認性の向上、アニメーションなど……徹底的なこだわりによって生まれたUIデザイン制作の秘訣【CEDEC2022】
■『ヘブバン』4章以降はアクターによるモーションキャプチャーも活用。徹底したこだわりを見せる3つの“ビジュアルアイデンティティ”【CEDEC2022】
■『FF7 リメイク』進化したリップシンク技術を実例付きで紹介。テキスト入力不要でアニメーション生成が可能! 機械学習により別次元のクオリティーへ【CEDEC2022】
■『エルデンリング』の風景を彩る“大気表現の工夫”とは? 星空のなかったシーフラ河など、開発初期のビジュアルも見どころ【CEDEC2022】
■『ポケモン スカーレット・バイオレット』のピカチュウはシリーズ史上最高のふさふさ感を実現。『ポケモンレジェンズ アルセウス』との同時制作における制作環境を解説【CEDEC2022】
■ピクセルリマスター版『FFVI』のオペラを生歌収録! さらに7ヵ国語対応! 背景3Dには『ドラクエ』も関わった!? 植松伸夫氏からの熱いメッセージも【CEDEC2022】
■『ヘブバン』ゲームデザインの工夫。コストをかけて作られた背景や視線移動の手法が自然な会話劇を生み出す【CEDEC2022】
■『ヘブバン』がレッドオーシャンのアプリ市場でセルラン1位を獲得した、ファンとの信頼関係を結ぶマーケティング手法とは?【CEDEC2022】
■全世界のPSユーザーの動向とプレイ状況を俯瞰して各リージョンの流行を知る。F2Pやオンラインマルチは世界でも人気なのか【CEDEC2022】
■『エルデンリング』の広大なフィールドを構築するために取り組んだ多彩な工夫。エンジニアの観点から、膨大な作業量を支えるシステムが語られた【CEDEC2022】
■【PS VR2】開発者向けセッションでわかった、プレイステーション VR2の詳細仕様。ケーブル1本で遊べるほか、ヘッドセット振動機能やコントローラ機能の解説も【CEDEC2022】
■『桃鉄』ゲームデザインと『パワサカ』バランス調整における強化学習AIの活用例を紹介。ただのCOMでは真似できない、強化学習AIならではの評価を見据えた挙動とは【CEDEC2022】
■『戦場のフーガ』開発を開始したのに機材が1台もない。発売直前なのに価格未定? サイバーコネクトツーが痛感した開発とパブリッシングの違い【CEDEC2022】
■『プロセカ』リアルタイム配信型バーチャルライブの舞台裏。まばたきや会場のガヤも手動で制御、既存ライブとの差別化を可能にした50人の総合的アドリブ【CEDEC2022】
gamebiz
■【CEDEC 2022】オリジナルIPを成功させるためのマーケティングを『ヘブンバーンズレッド』の事例から紹介 如何にして認知を"広げ"、ファンの愛を"深めた"かについて
■【CEDEC 2022】絶版になったゲームを合法的に復刻する方法を考える 文化資産としてこの先も"ゲーム"を永く残し続けるために今できることとは
■【CEDEC 2022】『ヘブンバーンズレッド』におけるゲームデザイン論を展開 ノベル・フィールド・バトルから「切なさ」を感じられるようにする方法とは
■【CEDEC 2022】ボードゲームのデジタル化から学ぶゲームデザイン UIひとつで"面白さ"の感じ方が一変!
■【CEDEC 2022】100人運営の移管を2ヶ月で遂行する…マイネットが明かす運営移管を成功に導く方法とは?
■【CEDEC 2022】サービス終了寸前だった『天華百剣 -斬-』を、その後3年4ヶ月生き長らえさせた「未来への期待」を醸成するプロデュース術に迫る
■【CEDEC 2022】『ガルパ』が周年イベント時に発生する突発的大量アクセスへの負荷対策を紹介 2年間の失敗事例から学びを得た今年の負荷対策方法とは
Gamer
■ウクライナ軍の負傷兵救助システムは、娯楽のためのゲーム支援システムを転用していた:シリアスゲーム最新事情【CEDEC2022】
■スクエニ過去40年以上のゲーム開発資料をどのようにサルベージしているのか、現場の様子や注意すべき点に迫る【CEDEC2022】
■カービィに「プリッ!」としたお尻をつけてやろうかと思った!?「星のカービィ ディスカバリー」のアートディレクション【CEDEC2022】
■ゲーム実況はゲーマーにとっての「居場所」になる?過去・現在・未来からみるゲーム実況のあり方とは【CEDEC2022】
■「プロセカ」コネクトライブの秘密――50人規模のスタッフと百戦錬磨のアクターによるリアルタイム連携が生んだ臨場感【CEDEC2022】
■ピクセルリマスター版「FFVI」では、オペラを7か国語で収録!植松氏からの心に刺さるメッセージも紹介【CEDEC2022】
■成功の鍵を握るのはAIキャラクター!?異なる立場の4人の登壇者がメタバースの可能性についてディスカッション【CEDEC2022】
■「ELDEN RING」における大気表現とは?ほんのわずかな雲や光、煙まで、並々ならぬこだわりに迫る【CEDEC2022】
■最上の切なさを表現するための拘りとは――「ヘブンバーンズレッド」のゲームデザイン【CEDEC2022】
■フロム・ソフトウェア初のオープンなフィールドを実装した「ELDEN RING」で、これまでの作り方が通用しなかった様々な問題点とは?【CEDEC2022】
■「戦場のフーガ」初パブリッシングで起こった様々な失敗点を大公開――まさか、開発機がない!?【CEDEC2022】
■UIはゲーム開発の主役だ――キャラクターゲームにおけるUI制作とローカライズ対応の全貌【CEDEC2022】
IGN
■『ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター』の音楽制作舞台裏 オペラシーン7カ国語歌唱への熱き挑戦【CEDEC 2022】
■近年大きな盛り上がりを見せるRTA、そのPRとしての可能性【CEDEC 2022】
■SFはどこからきて、どこへ向かうのか 「SFプロトタイピング」から見る、社会とSFの距離感【CEDEC 2022】
■プロのモーションアクターが語るモーションの作り方とは?バトルやダンスでよりよいモーションを引き出すためのテクニック【CEDEC 2022】
■ヘッドセットの振動、オーブ型コントローラー、シネマティックモードなど、PlayStation VR2に盛り込まれたさまざまな機能【CEDEC 2022】
■『Ghostwire: Tokyo』の犬・猫、自撮りはなぜリアル?細部を支えるプロシージャルアニメーション【CEDEC 2022】
■『ELDEN RING』はいかにして、あの広大な「狭間の地」を実現したのか【CEDEC 2022】
■『ELDEN RING』の開発チームが、敵キャラや装備など魅力的なモデリングを生み出す秘訣【CEDEC 2022】
■『ポケモン スカーレット・バイオレット』のピカチュウはシリーズ最高のふさふさ感!モデル制作の裏話が公開【CEDEC 2022】
■『星のカービィ ディスカバリー』のマップ制作には「 プロシージャル地形生成」が活用、自然な地形を限られたコストで実現【CEDEC 2022】
■『星のカービィ ディスカバリー』の「カービィ丸すぎ問題」はいかに解決されたのか?アートの“こだわり”を紐解く【CEDEC 2022】
■『星のカービィ ディスカバリー』の環境音は実は「テーマ曲」になっている!サウンドの新たな挑戦とこだわり【CEDEC 2022】
■いま中南米のインディーゲームがアツい!戦隊ものやJRPGなど、幅広いジャンルが生まれている市場を深掘り【CEDEC 2022】
GameBusiness
■『ELDEN RING』開発は自動化と効率化を追求―過去作と比較して語る開発の変化【CEDEC 2022】
■UnityはPS VR2に対してどのように対応するのか?視線トラッキングやフォビエートレンダリングの効果を披露【CEDEC 2022】
■スーパープレイが映えるRTA配信のプロモーション効果は?『リングフィット』RTA走者・えぬわた氏が語る影響力【CEDEC 2022】
■AIだって成長に時間がかかる―『グランツーリスモ』のAI「GT Sophy」深層強化学習【CEDEC 2022】
■いまPlayStationは、一体どんなふうに遊ばれているのか? SIEが世界のユーザーの行動履歴を検証し、世界でのゲーム開発に向けた知見を共有【CEDEC2022】
■PlayStation VR2が目指す、新たな没入体験とは―SIEがスペックや開発環境などを紹介【CEDEC 2022】
■計測と記録をしてからパフォーマンスを改善しよう―レギュレーション決めが重要な『アリスフィクション』開発事例【CEDEC 2022】
■『ELDEN RING』の“こだわり”を制作チーム自ら分析―休日出勤・深夜残業ゼロ…こだわりを生むためには、時間と心の余裕が必要【CEDEC 2022】
■スパコンとビデオゲームの関係性とは。技術を共有し合うこともある両者による未来の展望【CEDEC 2022】
■開発機不足、締め切りギリギリの価格決定…CC2自社初パブリッシング『戦場のフーガ』で遭遇した数々の苦労【CEDEC 2022】
【技術研修 2021】記事リンク
■株式会社リクルート エンジニアコース新人研修の内容を公開します!(2021年度版)
■新卒エンジニア研修の講義資料を公開!技術力も圧倒的に成長するチーム開発研修とは
■なぜエンジニアが作る画面はダサいのか…?「理由」と「対策」を徹底解説【エンジニア向け画面デザイン講座】
■リクルート、新人エンジニア向け社内研修資料を公開 AWS入門やマネジメント手法など20講座以上
■AWSを使ったクラウドUnityビルド環境の構築~GitHub Actions構築編~
■ゲームUIデザインのトレンドを年表でまとめてみた【2022年版】
■予測できない面白さ:ゲームデザインにおけるランダム化の価値
【Unity】シンプルなヴァーチャルカメラを用意する
Cinemachine のインストール
- Window > Package Manager から Cinemachine をインストールする

Virtual Camera の設定
- Cinemachine > Virtual Camera を追加する

※Virtual Camera を追加すると Main Camera に CinemachineBrain が追加される

- 追加された Virtual Camera を下記の設定にする
CinemachineVirtualCamera の Body を Orbital Transposer にする Binding Mode を Simple Follow With World Up にする Follow と LookAt に追跡対象を指定する

スクリプトの追加
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public float Speed = 10.0f; void Update() { if (mainCamera == null) { return; } // ユーザー入力の取得 var doMove = false; var direction = Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction.x -= 1.0f; doMove = true; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction.x += 1.0f; doMove = true; } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction.z += 1.0f; doMove = true; } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { direction.z -= 1.0f; doMove = true; } if (doMove) { // 移動方向の決定 var move = mainCamera.transform.rotation * direction; move.y = 0.0f; // XZ 平面成分のみ適用 move.Normalize(); // 移動 transform.position += move * Speed * Time.deltaTime; // キャラクターの向き transform.rotation = Quaternion.LookRotation(move); } } }
【Unity】AssetBundle のアセット重複を解消する
Prefab のみを AssetBundle にする
- Red

- Blue

- Complex(Red と Blue を組み合わせたもの)

AssetBundleBrowser で依存関係を調べる
アセットが重複していることが分かる

重複しているアセットを別の AssetBundle に分ける
重複が解消された
