Unity

ScriptableObject とそれ以外のパフォーマンス比較

調査内容 下記のような ScriptableObject や struct に対しデータの読み込み速度を測ってみた。 public class TestScriptableObject : ScriptableObject { public string[] stringValue; public int[] intValue; public float[] floatValue; } public struct…

【Unity】今更ながら RectTransform をスクリプトから制御する方法が調べてみた3

関係性 「offsetMin / offsetMax」を操作した後 「anchoredPosition と pivot と sizeDelta」を操作すると 「offsetMin / offsetMax」が反映されない。 逆に、 「anchoredPosition と pivot と sizeDelta」を操作した後 「offsetMin / offsetMax」を操作する…

【Unity】今更ながら RectTransform をスクリプトから制御する方法が調べてみた2

※anchorMax の x,y を 0.6、anchorMin の x,y を 0.4 に固定 pivot のみの制御 pivot を x y 0.0 0.0 0.5 0.5 1.0 1.0 で試してみたが sizeDelta の x,y が 0.0, 0.0 である限りは何も変化がなかった。 pivot と sizeDelta の制御 sizeDelta を 100, 100 に…

【Unity】今更ながら RectTransform をスクリプトから制御する方法が調べてみた

■unity DOCUMENTATION # RectTransform https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/RectTransform.html そもそもアンカーとは何か? ■英辞郎 # anchor https://eow.alc.co.jp/search?q=anchor anchor 【自動】 いかりを下ろす、投錨する ※pivot は 0.…