リンク集

【CEDEC 2018】記事リンク

ファミ通 ■Nintendo SwitchのUIはなぜ使い勝手がいいのか!? 全員で体験し、“あたりまえ”を磨く任天堂のもの作り【CEDEC 2018】 ■宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 ■『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、…

【GDC 2018】記事リンク

4gamer ■[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応 ■[GDC 2018]漁業ゲーム「Fishing: Barents Sea」の開発チームをイベントフロアで発見。なんとタラバガ二をフィーチャーする「Kingcrab DLC」を告知 ■[GDC 20…

【CEDEC 2017】記事リンク

4gamer ■[CEDEC 2017]一周年で驚異的な伸びを見せた「逆転オセロニア」における,データアナリストの働き方とは ■[CEDEC 2017]基礎からすっかり分かる「これで解決! ゲームに必要な3Dオーディオの全て」の聴講レポート ■[CEDEC 2017]観客のための画面…

【Unite 2017】記事リンク

4gamer ■大損害を与えるスマートフォンゲームのチートに,いかに対策するか。「スマホゲーム開発者が知っておくべきチートのリスク&対策」をレポート ■映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか…

【Unite 2016】記事リンク

4gamer ■新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート ■インディーズゲームを世に知らしめるのは開発者自身が抱く“狂気”。セッション「Unityを使った個人ゲーム開発における『収益化』の現状と…

【CEDEC 2016】記事リンク

4gamer ■「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝 ■「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた ■味や満腹感,さらには重力も自在に作り出せる? アカデミックな人たちが研究する視覚だけじゃな…