リンク集

【CEDEC 2022】記事リンク

4Gamer ■[CEDEC 2022]「桃鉄」と「パワサカ」に見る,強化学習AIの活用事例。ゲームデザイン分析とゲームバランス調整の実態を,実例を交えて紹介 ■[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の制作チームが,大量のキャラクターモデルに込めたこだわりを紹介したセッ…

【技術研修】記事リンク

■ミクシィの21新卒技術研修の資料と動画を公開します! ■GMOペパボのエンジニア研修2021の資料を公開します ■クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座 ■株式会社リクルート エンジニアコース新人研修の内容を公開します!(2021年度版) ■新卒エンジニ…

【CEDEC 2021】記事リンク

4gamer ■[CEDEC 2021]複数名のシナリオライターがどのように共同作業を進めるべきか。アカツキが考える“至高のシナリオチーム”の作り方 ■[CEDEC 2021]フロム・ソフトウェアの開発支援ツール「情報地図」を紹介する講演をレポート。マップに埋め込まれた…

【Unite Tokyo 2019】記事リンク

4gamer ■[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか? ■[Unite 2019]「ハイパーカジュアルゲーム」の基本や開発のヒント,そしてヒットさせるための取り組みなどが語られた芸者東…

【Unite Tokyo 2018】記事リンク

4gamer ■[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド ■[Unite 2018]小中学生向けのプログラミング教室から大学まで,教育の現場におけるUnityの存在とは ■[Unite 2018]誘導ミサイルはどうや…

【CEDEC 2020】記事リンク

4gamer ■[CEDEC 2020]アナログとデジタル,それぞれの利点とは。「ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック」レポート ■[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢 ■[CEDEC 2020]楽曲の品質を…

【CEDEC 2019】記事リンク

4gamer ■[CEDEC]「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか? プロ作曲家の提案型作曲術とは ■[CEDEC]「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは? ■[CEDEC 2019]運営経験から生まれた「ロ…

【CEDEC 2018】記事リンク

ファミ通 ■Nintendo SwitchのUIはなぜ使い勝手がいいのか!? 全員で体験し、“あたりまえ”を磨く任天堂のもの作り【CEDEC 2018】 ■宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 ■『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、…

【GDC 2018】記事リンク

4gamer ■[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応 ■[GDC 2018]漁業ゲーム「Fishing: Barents Sea」の開発チームをイベントフロアで発見。なんとタラバガ二をフィーチャーする「Kingcrab DLC」を告知 ■[GDC 20…

【CEDEC 2017】記事リンク

4gamer ■[CEDEC 2017]一周年で驚異的な伸びを見せた「逆転オセロニア」における,データアナリストの働き方とは ■[CEDEC 2017]基礎からすっかり分かる「これで解決! ゲームに必要な3Dオーディオの全て」の聴講レポート ■[CEDEC 2017]観客のための画面…

【Unite Tokyo 2017】記事リンク

4gamer ■大損害を与えるスマートフォンゲームのチートに,いかに対策するか。「スマホゲーム開発者が知っておくべきチートのリスク&対策」をレポート ■映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか…

【Unite Tokyo 2016】記事リンク

4gamer ■新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート ■インディーズゲームを世に知らしめるのは開発者自身が抱く“狂気”。セッション「Unityを使った個人ゲーム開発における『収益化』の現状と…

【CEDEC 2016】記事リンク

4gamer ■「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝 ■「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた ■味や満腹感,さらには重力も自在に作り出せる? アカデミックな人たちが研究する視覚だけじゃな…